在WePlay游戏文化展上方块游戏带您沉浸江湖领略侠气

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这是一款以 “高自由度” 无缝开放世界为特色游戏,不切换场景回合策略战棋战斗系统,也将带来更流畅……,一不要错过哦!……更多精彩内容敬请关注WePlay官方博与信,我们会不断更新各种好玩内容

孤堡重围(Under Siege)

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~ 孤堡重围是一款有着轻度Rogue-like元素回合卡牌游戏,我们在传统战棋游戏基础上,独创了……手机:15105698037QQ:724530142信:15105698037 邮箱:724530142……@qq.com 游戏特性: Roguelike 回合塔防 创新战斗 剧情 超紧凑策略 养成 获得奖项

剑舞者:千年的约定(Blade Dancer: Lineage of Light)

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ブレイドダンサー 千年の約束, 劍舞者:千年之約。发行日期:2006-03-02。……由巨大一片大陆与一座小岛构成世界“月迪亚”。……战斗采用回合制的指令选择型

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

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整体回报为分成和我偶尔给组员掉落爆出金币,非薪资。……还有,由于我们希望参与一些供给给小项目组发行计划(如GG叶绿素),因此我们现阶段没有招更多程序老师计划……因此,希望您在***留下联系方式(QQ为佳)***同时尽可能详细描述您 技能水平、擅长方向等补充信息

游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

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因为评论功力是绝对没有的,但推荐可能至少短时间内仍有必要,而且比之于胡乱评论来说,是更加实在工作……既然对于研究聊比较多,前段时间又频繁地听人推荐或者自己看了几本可算作研究入门图书,所以还是先从研究出发做成系列……当然,既然这是一本入门书籍,我们就没有办法期待太多,关于游戏研究许多方面它只有泛泛介绍,或者根本没有提及

一起来读《游戏设计梦工厂》 #1:游戏设计师应该如何玩游戏

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这些都使得《游戏设计梦工厂》并不是通读之后就付之一炬的书籍,而是应该作为日常训练指导时常翻阅。……不过,这似乎与我们一般情况下阅读习惯有一差异;这促使我们思考,如果 indienova 能够做些什么……),把重心放在它练习上,并且针对这些练习补充一些内容 —— 这些补充并不一来自《游戏设计梦工厂》书中内容

小组帖子:【寻技术小伙伴】二次元创业团队启动!-电波飞船-To the Infinity and Beyond

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- 超现实公路冒险题材,二次元生存策略手游- 类弹丸论破/东京喰种风格,黑色霓虹,暴力美学- 即时策略战斗……- 为玩法设计提供服务端开发支持- 管理和拓展程序团队我们希望你- 热爱游戏行业,如对二次元文化有一了解就更好了……+++联系方式+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++联络

Jin 概念(Jin Conception)

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8名可玩角色命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰假?你相信谁?游戏主要特色:•半回合游戏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。•双重/三重Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害。……•敌人身份立场及阵营人数可能改变

傅真Janus:付费制?免费制?

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不过,当发上去头一个月我们便胆怯了,因为一开始并没有被推荐,下载率非常差,不足下载自然留不到在榜内,团队内气氛也因这变得不好……幸好游戏在某些玩家心中质素是良好,后来也得商店和一些平台的推荐,付费版才开始有些起色,但谁会认为这是必然……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路方向,但不论是免费好还是付费好,能做完一款游戏是一件很大满足感美事

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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所以建议大家等官方开发工具和接口完备之后再进行正式开发,目前我们所做都是一些尝鲜,并且不保证今后也能一适用……版;首先应该具有一定的 Phaser 开发经验,至少有所了解;最新版本信开发者工具”。……images   ├── bg   └── spritesheet 为了不让这篇笔记复杂化,我们粗暴按照一顺序将这个包引入

版本:Early Access


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